《鬼泣-巅峰之战》评测:还是熟悉的味道,还是原来的配方

不知道从什么时候开始,当各大游戏将IP变成手游之后,被认为是行业的救命稻草,但是很快幻想破灭,这不但没有大幅改变行业格局,反而被换皮包装和圈钱思维所影响,以至于几年来玩家看到厂商大量购买IP时,都会出现不同程度的抵触和厌恶。《鬼泣-巅峰之战》在最初的宣传阶段,自然也没能逃过,但是在测试版本的时候,其呈现出的质量还是有点出乎意料的,在投入成本和游戏可玩性之间巧妙的找到一个不错的平衡点。

它的开发理念与制作方向,已经能够很好的体现出这款游戏的超凡脱俗之处,市场潜力也是挺大的。受益于正版IP带来的海量高质量资源,十分讨巧的地运用了《鬼泣》系列作品里的世界观,还有人物模型,以及武器的升级与场景的策划等。在极力还原端游的手感上,去构建一套全新的剧情和角色成长史,根据对于解锁人物以及boss的出现,能够大致判断出,这次的《鬼泣-巅峰之战》更多是聚集在3-1代之间的剧情了,这也是整个系列最初的故事。

虽然对比端游的制作,《鬼泣-巅峰之战》手游版的出现变得会更加简单一点,但是拿他与同类手游来看的话,无论是操作性还是挑战性,在众多类似游戏中都称得上是数一数二了。再配合上经典的线性关卡,以及热血的背景音乐,整个游戏散发出经典原作的气质更为浓烈,其氛围塑造能力也是很能打的。相比于之前被玩家吐槽的自动锁定系统,在测试中版本中,游戏制作方也是做出来极大的改善和提高,在实际对战中也只有极少概率出现手动转动视角情况,还有目标不会变化等影响操作的瑕疵了,能够进一步提升了玩家们在战斗过程的沉浸之感。再来说说场景设计方面,这次对教堂,雪山等一些经典地图做出来改造重做,也是不断涌现出“熟悉”和“亲切”这两个词的评价,这算是成功制作了,同时也是大多数老玩家游玩之后的直观感。

这次《鬼泣-巅峰之战》手游的系统真的已经打磨得相当的完善,可以说是完全不输市面上任何一个ACT手游,并且不得不说它确实做出了鬼泣的那种味道,已经算是竭尽所能的去还原端游的理念,也是很值的赞叹的。

版权声明:npmax 发表于 2023-05-14 19:54:25。
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